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GENERALISTE MAYA

Toute personne voulant se former au logiciel Maya

logo d'Autodesk Maya, un logiciel professionnel utilisé pour la modélisation, l'animation et le rendu 3D

Calendrier inter-entreprise 2026

Consultez toutes les dates disponibles pour 2026

Durée

40 heures

Lieu

Chez le client ou plateforme technique

Modalités et délais d’accès

Contact : site internet / mail
réponse : sous 48 heures
Présentiel
Groupe de 4 à 10 personnes

Accessibilité aux personnes handicapées

Nous prenons en compte votre handicap au cas par cas et adaptons notre prestation le cas échéant.

Animation

Graphiste généraliste sénior Maya

Tarif(s)

INTRA/INTER : voir devis

Public

Toute personne voulant se former au logiciel Maya.

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Pré-requis

Groupe de 4 personnes minimum à 10
personnes maximum

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Pré-requis entreprise

Groupe de 4 personnes minimum à 10
personnes maximum.

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Objectifs

  • Le généraliste formé à Maya doit être capable d’utiliser efficacement le logiciel pour répondre aux besoins de production, dans le respect des méthodes de travail et des standards techniques.

  • Il mettra ses compétences au service de la création, de l’optimisation et de la qualité des projets numériques.

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Méthode pédagogique

Apports théoriques avec utilisation de supports pédagogiques projetés. Exercices pratiques.

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Contenu de la formation

Le cadre d’utilisation de Maya

  • Présentation de l’interface, des outils principaux et des espaces de travail

  • Rappels des standards de production 3D (cinéma, jeu vidéo, pub, etc.)

  • Positionnement de Maya dans un pipeline de production

  • Rôle du généraliste dans l’organisation de la production

  • Collaboration avec les départements FX, lighting, modeling, rig ou compositing

  • Comprendre les attentes selon le domaine d’application (cinéma, realtime, pub)

  • Respect des contraintes techniques et artistiques

Maya dans la mise en œuvre de scènes procédurales

  • Notions de base sur la modélisation polygonale et NURBS

  • Utilisation des nodes :

    • géométrie

    • transformation

    • déformeurs

    • groupes

    • attributs

  • Premiers cas pratiques : création d’objets complexes via modélisation non-destructive

Savoir explorer et modifier une scène

  • Importation et inspection d’une scène ou d’un asset

  • Navigation dans :

    • Outliner

    • Hypergraph

    • Node Editor pour comprendre l’organisation

  • Modifier ou adapter un setup existant sans tout reconstruire

Du lundi au vendredi de 9h à 18h

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