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ZBRUSH: MODÉLISATION
(ORGANIQUE ET NON-ORGANIQUE)

Animateurs 2D/3D, graphistes, designer voulant aborder une nouvelle approche du rendu d’images numériques.

Logo officiel du logiciel de sculpture numérique 3D Maxon ZBrush

Calendrier inter-entreprise 2026

Consultez toutes les dates disponibles pour 2026

Durée

40 heures

Lieu

Chez le client ou plateforme technique

Modalités et délais d’accès

Contact : site internet / mail
réponse : sous 48 heures
Présentiel
Groupe de 4 à 10 personnes

Accessibilité aux personnes handicapées

Nous prenons en compte votre handicap au cas par cas et adaptons notre prestation le cas échéant.

Animation

Formateur expert en intelligence artificielle dans l’entreprise.

Tarif(s)

Voir devis

Public

Animateurs 2D/3D, graphistes, designer voulant aborder une nouvelle approche du rendu d’images numériques.

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Pré-requis

Maîtrise d’un logiciel 3D avec une bonne
connaissance de la modélisation

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Pré-requis entreprise

Maîtrise d’un logiciel 3D avec une bonne
connaissance de la modélisation

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Objectifs

  • À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront l’importation dans ZBrush de modèles,

  • Maîtriseront le modelage

  • Sauront en affiner les détails et les textures

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Méthode pédagogique

Apports théoriques avec utilisation de supports pédagogiques projetés. Exercices pratiques.

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Modalité d'évaluation

Réalisation complète d’un personnage ou d’un objet 3D détaillé.

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Contenu de la formation

Introduction à la sculpture numérique

  • Présentation de ZBrush et de son interface

  • Navigation dans la vue 3D et outils essentiels

  • Comprendre la logique du sculpting par subdivision

Bases de la modélisation organique

  • Création et manipulation d’objets de base (primitives 3D)

  • Utilisation des SubTools et gestion de la scène

  • Introduction au Dynamesh et au ZRemesher pour la topologie

  • Utilisation des masques, polygroups et brosses

Techniques de sculpture

  • Sculpting de formes organiques : visages, corps, créatures

  • Utilisation des brosses :

    • Standard

    • Clay

    • Move

    • Trim

    • Inflate

    • DamStandard

  • Gestion des détails :

    • plis

    • textures

    • pores

    • cicatrices

    • vêtements

  • Utilisation des alphas et stencils pour ajouter du relief

Gestion des matériaux et textures

  • Application et personnalisation des matériaux (MatCap, Standard)

  • Peinture directe sur le modèle (Polypaint)

  • Exportation des textures et normal maps

Rétopologie et préparation

  • Nettoyage et simplification du maillage avec ZRemesher

  • UVs et préparation pour le rendu ou l’animation

  • Exportation vers d’autres logiciels :

    • Maya

    • Blender

    • Substance

    • Unreal Engine

Rendu et export

  • Introduction au moteur de rendu BPR (Best Preview Render)

  • Réglages de lumière, ombre et profondeur de champ

  • Export d’images ou de modèles pour :

    • portfolio

    • animation

    • impression 3D

Projet final

  • Réalisation complète d’un personnage ou d’un objet 3D détaillé

  • Présentation du rendu final et retour personnalisé du formateur

Du lundi au vendredi de 9h à 18h

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